<br>Was the ITK lib built with the cocoa option for the render engine?  (The alternatives are x11 and carbon.)<br><br>Best regards,<br>Darren<br><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 26, 2009 at 2:13 AM, Olivier Saut <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:saut.olivier@orange.fr">saut.olivier@orange.fr</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
Le 26 oct. 2009 à 02:23, Sean McBride a écrit :<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="im">
<br>
On 10/22/09 2:14 PM, Olivier Saut said:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

We use ITK in our Cocoa app with no problem.  We just include ITK<br>
headers and link to ITK static libs.  It must be something with your<br>
project setup.  Try creating a new Cocoa project in Xcode and see if<br>
it<br>
works there.<br>
</blockquote>
<br>
I have tried starting from scratch : it still fails with the same<br>
error when I try to include itkImage to my ObjectiveC++ file.<br>